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实况足球防守键位(实况足球打法)

足球资讯 2024年04月25日 07:10 180 admin

大家好,关于实况足球防守键位很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于实况足球打法的知识,希望对各位有所帮助!

实况足球的键盘操作怎么设置

1、要设置按键,首先必须了解有什么按键,那个按键是什么功能。我就直接进入游戏界面,按键设置藏在“个人数据”中的“个人数据设置”。

2、进去之后我们可以看到键位设置。你也可以在这里设置你的个人喜好,比如头像,假动作组合,队友辅助,这里主要讲键位,所以这些个性化设置就忽略不讲。

3、进到键位设置之后,我们发现只可以设置类型,针对者咐余手柄党来说的,主要是进入“自定义”。

实况足球防守键位(实况足球打法)

4、在自定义中,我们可以看到,进攻和防守时这些符号所分别代表的不同功能。所以一定要记住,同一个按键,在进攻和防守的功能是不一样的。

5、了解键位所代表的功能后,退出游戏,回到桌面(因为游戏里面没有直接设置)。此时,就要找到你所下载实况2012所在的文件夹了。

6、进入文件夹之后,我们找到“settings”这个应用程序,其实就是设置的意思,双击打开。

7、打开之后,键盘设置的功能是“keboard”,相邻的Controller是增加手柄按键的,就不用理会。

8、进入之后,我们就可以看到各种按键的设置,图中已经设置好的,是我的个简锋人习惯。你首滚可以将按键设置在键盘的任何一个键上面,红色方框的是一定要设置的,因为在比赛中经常用到。

实况足球键盘各按键代表什么

1、W键:直塞

2、S键:短传(两下S抢球);压迫

3、A键:射门(电脑协防)同时按住S和A就是两人防守一个人

4、D键:长传;铲球

5、Q键:变更球员

6、E键:加速

7、C键:急停;慢带

8、C键+Z键:快速转移

扩展资料:

一、最低配置:

OS:Windows10

CPU:IntelCorei5-34503.1GHzorAMDFX-41003.6GHz

RAM:8GBSystemMemory

GPURAM:2GBVideoMemory

GPU:GeForceGTX650orRadeonHD77502GB

HDD:30GBAvailableHardDriveSpace

DX:DirectX11

二、推荐配置:

OS:Windows1064-bit

CPU:IntelCorei7-37703.4GHzorAMDFX-41704.2GHz

RAM:8GBSystemMemory

GPURAM:2GBVideoMemory

GPU:NvidiaGeForceGTX660orAMDRadeonHD7950

HDD:30GBAvailableHardDriveSpace

DX:DirectX11

实况足球按键设置在哪

首先进入游戏界面,按键设置藏在“个人数据”皮茄中的“个人数据设置”。

2、进去之后我们可以看到键位设置。

3、进到键位设置之后,发现只可以设置类型,针对手柄党来说的。这些就不用管他。主要是进入“自定义,如图所示。

4、在自定义中,我们可以看到,进攻和防守时这些符号所分别代表的不同功能。

5、所以一定要记住,同一个按键,在进攻和防守的功能是不一样的。

6、了解键位所代表的功能后,退出游戏,回到桌面(因为游戏里面没有直接设置)。此时,就要找到你所下载实况2014所在的文件夹了。这里下载在e盘,找到文件夹“Pro Evolutiong Soccer 2014”。

7、进入猜握昌文件夹之后,我们找到“settings”这个应用程序,其实就是设置的意思。双击打开。

8、打开之后,键盘设置的功能是“keboard”,相邻的Controller是增加手柄按键的,就不用理会。

9、进入之后,就可以看到各种按键的设置,就可以将按键设置穗扒在键盘的任何一个键上面,完成效果图。

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实况足球所有操作技巧手柄按键

一、手柄按键功能:

1、X键:射门、AI队友试压

2、Y键:直传球、守门员

3、A键:地面传球、施压

4、B键:空中传球、飞身铲球

5、LB键:光标变更

6、LT键:手动控制

7、RB键:冲刺

8、RT键:特殊控制

9、摇杆:控制球员移动

二、操作技巧:

1、R1急停:

(1)球停住后按住R1+加身体90度方向把球拨出很远但是身体不动

(2)前+R1高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)

(3)R1+后180度转身

(4)R1+左/右22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)

(5)R1+L1静止瞎猛大中按可以把球趟出一步方便作长传

1、本方点球

(1)方向+□指定方向射门

(2)L3+□与方向+□相同

(3)接应到地面传球的一瞬间

(4)顺着球方向让球转身

(5)顺着球方向+R1漏球转身

(6)顺着球方向+R2转身停球

扩展资料:

开始形成一种足球游戏的整体框架

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J.League实况WinningEleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现磨竖实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏知碧被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

标签: 足球

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